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Développement logiciel

Problème, exigences et conception

Un bon produit commence par comprendre l’utilisateur, la contrainte et le résultat attendu.

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Découverte secondaire · université · compétences professionnelles

Brouillon rédigé avec assistance IA · Révision pédagogique non effectuée · Ressource complémentaire non officielle

Dernière révision par un éducateur : aucune. Mise à jour du contenu : 10 septembre 2026.

Objectif

Expliquer problème, exigences et conception, reproduire l’exemple et justifier une décision dans le cas proposé.

Avant de commencer

Lire une courte consigne; pour les calculs, additionner, soustraire et multiplier.

Comprendre

Un bon produit commence par comprendre l’utilisateur, la contrainte et le résultat attendu.

Exemple expliqué

Une application scolaire doit fonctionner sur téléphone et avec une connexion lente si ce sont des contraintes réelles.

Analyser et éviter les erreurs

Une exigence décrit un résultat vérifiable pour l’utilisateur. Une contrainte limite les solutions possibles. Un critère d’acceptation transforme une intention vague en comportement testable.

Étude de cas — raisonnement

Remplace « application rapide » par « la fiche téléchargée reste lisible en mode avion ». Teste téléchargement, coupure réseau et réouverture; la présence d’une icône hors ligne ne prouve pas ce comportement.

Vérifier sa compréhension

À retenir

Un bon produit commence par comprendre l’utilisateur, la contrainte et le résultat attendu.

Sources pour approfondir et vérifier

Brouillon rédigé avec assistance IA · Révision pédagogique non effectuée · Ressource complémentaire non officielle